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flash制作过程(flash制作实例)

导读 今天小饼为大家解答以下问题,关于flash制作过程,flash制作实例很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!最近,一些用户在使用Flash时不...

今天小饼为大家解答以下问题,关于flash制作过程,flash制作实例很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

最近,一些用户在使用Flash时不熟悉如何在图形中使用实例名。今天我在这里介绍一下Flash图形使用实例名的操作步骤。

Flash图形使用实例名的操作步骤

1.打开Flash后,选择ActionScript3.0创建一个新的Flash空白文件。

2.准备使用材质图形的实例名称。在新建文档窗口中,单击鼠标左键,将文档导入到文件下的库中。

3.通过鼠标操作将导入到库中的素材图片拖放到画布上。

4.用鼠标左键选择一张图片,然后在菜单中单击“修改并转换为组件”。

5.在“转换为组件”窗口中,用鼠标左键选择影片剪辑,然后单击“确定”。

6.在右侧的图形属性窗口中,在[实例名]处输入图形的名称,这是代码中的一个变量名。您需要先定义变量名,然后才能在代码中引用它来控制影片剪辑的实例。

7、鼠标选择图形,在时间轴上点击右键,选择【动作】,

8.在操作的代码编辑字段中,输入代码。

9.最后,通过测试,你可以看到输出的图形。通过使用图形的实例名,可以控制图形的长度和宽度。与原始图形相比,可以看到不同的效果。在制作Flash游戏时,您经常会改变要显示的图形的长度和宽度。

以上讲解了Flash图形使用实例名的操作方法,希望各位有需要的朋友前来学习。

本文讲解今天到此结束,希望对大家有所帮助。

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