微软表示超过1000万人使用过Xbox云游戏
发布日期:2022-04-28 16:16:14 来源: 编辑:
该公司在2021年第三季度财报电话会议上披露了这一数字。这是一个值得注意的统计数据,因为游戏流媒体领域的公共数据在很大程度上是不可用的。从历史上看,微软只提供了诸如“20%的云游戏玩家使用触摸控制”之类的随机统计数据,而对GoogleStadia的用户习惯知之甚少。(与此同时,NvidiaGeForceNow提供免费试用,其中包括数字)
也就是说,微软没有提供有关云游戏观众的任何进一步细节,因此很难衡量持续的成功。我们真正知道的是,GamePass(云游戏需要每月16.99加元的“终极”等级)在1月份达到2500万订户。没有提供有关云游戏每月活跃用户的数据,Microsoft也没有说明什么构成了单个流(即“x”分钟数)。
我们甚至不知道这1000万多人中有多少是现有的GamePass会员。那是因为GamePass已经有一段时间了“第一个月1美元”的介绍性优惠,这意味着目前还不清楚有多少人可能已经注册、尝试过流媒体,后来又被取消了。
尽管如此,与谷歌陷入困境的Stadia服务不同,微软一直将云游戏定位为一种选择,而不是其核心游戏平台。除了可在iOS、Android、Xbox游戏机和PC上使用的云游戏之外,消费者仍然可以照常购买实体或数字Xbox/PC游戏。Xbox仍将CloudGaming定位为测试版,因为它计划将服务扩展到其他平台,如电视应用程序和Roku式流媒体棒。
在相关消息中,微软证实Xbox硬件收入在第三季度增长了14%,尽管它警告说未来的业绩可能会受到中国停产的影响。
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