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Forspoken开发者表示一秒钟的游戏加载现在在PC上是一个暂定的现实

导读 上周一,微软宣布DirectStorage将迎来PC游戏中快速加载时间和细节世界的新时代。虽然现在这似乎有点过于宏大,但即将推出的技术展示游戏For

上周一,微软宣布DirectStorage将迎来“PC游戏中快速加载时间和细节世界的新时代”。虽然现在这似乎有点过于宏大,但即将推出的技术展示游戏Forspoken的开发者现在声称一秒钟的加载时间是合法的。

LuminousProductions技术总监TeppeiOno在GDC2022演示文稿中谈到PC版游戏中嵌入的技术时表示,如果您的Windows11PC具有NVMeSSD功能,SquareEnix标题实际上将在一秒钟内加载一些场景超过5,000MB/秒的读取速度。

并不是每个场景都需要1秒的加载时间,而且他实际上并没有向我们展示在这段时间内加载的任何场景——相反,我们看到了Forspoken需要1.9秒、1.7秒和2.2秒的过场动画和游戏示例由于DirectStorage将图形资产流从CPU卸载到GPU的方式,我们可以在几秒钟内到达那里。

您可能想知道这是否比没有DirectStorage的游戏运行速度要快得多,而Ono承认答案实际上是否定的,还没有:虽然您肯定会看到SSD比硬盘的磁性旋转盘片有巨大的速度提升,而且从基于速度较慢的SATA驱动器的NVMeSSD开始,目前Forspoken中DirectStorage的实施只是消除了一个大的I/O瓶颈——其他瓶颈存在于CPU上。

如果您一直希望DirectStorage能够通过常规旋转硬盘驱动器带来更高的性能,答案还不是:“由于硬件性能限制,HDD无法提供预期的结果,”Ono说。

SATA和M.2上的加载时间令人印象深刻,只是没有显着差异。肖恩·霍利斯特/TheVerge截图

但是,Ono说,“I/O不再是加载时间的瓶颈”——对于SSD,DirectStorage的数据传输速度显然更快,如果他们找出其他CPU瓶颈并充分利用GPU资产解压。

他说,一般来说,大多数PC游戏没有像Forspoken那样充分利用快速NVMeSSD,声称大多数游戏的加载时间超过10秒。根据我的经验,我见过的最快加载时间是PS5上的《最终幻想VII重制版Intergrade》,从离开PS5的主屏幕到移动角色只需10秒,四到五秒比PS4快几倍。目前尚不清楚Forspoken是否从应用程序启动计算到可玩游戏。

对于Forspoken,Ono说他们也在使用其他技术来加快加载时间,例如在你在标题屏幕上时提前加载游戏。

AMD今天还透露,Forspoken将支持FidelityFXSuperResolution2.0时间升级,以获得更高的有效分辨率或更快的帧速率,该团队表示,将其整合到游戏中不到一周。

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