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微软和亚马逊正在努力吸引游戏开发者使用云端

微软和亚马逊都出现在本周的游戏开发者大会(GDC)上,宣传很简单:使用我们的云服务来构建您的游戏。近年来,两家公司一直在努力让企业转向云计算,现在,在挑战游戏创作规范的大流行期间,重点真正放在了游戏开发者身上。

“每隔几年,游戏行业就会经历一次转型——一次自我改造,”微软负责游戏创作者体验和生态系统的企业副总裁SarahBond说。“新平台和新技术为新类型、新玩法和新IP让路。今天,我们正处于其中一个变革性的时刻。”

亚马逊同意。“游戏开发商正在接受全行业的转型,”亚马逊游戏技术服务负责人ChrisLee说。

尽管微软和亚马逊多年来一直试图吸引游戏开发者使用他们的云服务,但他们都在2022年做出更大的推动。亚马逊今天推出AWSforGames,这是一系列AWS服务和解决方案,将帮助开发者构建、测试甚至发展他们的游戏。与此同时,微软正在推出Azure游戏开发虚拟机,让开发者可以在强大的云端PC上构建游戏。

大大小小的游戏工作室都在努力转向远程游戏制作,在大流行初期,开发人员不得不学习如何在家制作游戏。这导致了开发人员将大型游戏PC和测试设备带回家的故事,疯狂地为开发人员购买笔记本电脑,甚至像Bungie这样的工作室依靠GoogleStadia远程测试像《命运2:女巫女王》这样的大型游戏版本。

亚马逊已经提供了云游戏开发工作站和虚拟机,而微软新的Azure游戏开发虚拟机是该公司自己在云中制作游戏的方式。这是一项Azure产品,包括强大的计算和图形处理以及VisualStudio、UnrealEngine、Parsec、Blender等工具。微软和亚马逊的产品都是为游戏工作室设计的,可以在云中快速启动功能强大的PC,以便在任何地方开发和测试游戏。

亚马逊还让游戏开发人员可以轻松地将其新的GameSparksSDK添加到游戏客户端,以处理消息传递或身份验证等事情。AWSGameKit今天还作为一种开源解决方案推出,供游戏开发人员添加基于云的功能,例如游戏保存或游戏成就。微软在其AzurePlayFab产品下也有类似的工具,专为游戏工作室设计和运行实时游戏。一些大型游戏,如Roblox、汤姆克兰西的彩虹六号围攻和微软拥有的Minecraft都使用PlayFab。

微软今天还推出了ID@Azure,旨在吸引独立游戏开发者使用公司的云服务。ID@Azure包括为独立游戏开发者提供的免费工具和资源,甚至高达5,000美元的Azure积分。微软不在乎开发者是在构建NintendoSwitch游戏、PS5游戏,还是Xbox和PC游戏——云服务无论如何都存在。

所有这些公告发布之际,微软和亚马逊都在寻求进一步利用游戏工作室向云端迁移并采用人工智能和机器学习的机会。亚马逊声称90%的最大游戏公司已经在使用AWS进行构建,而微软指出其所有第一方工作室游戏现在都使用AzurePlayFab。看起来游戏开发的未来之战真的打响了。

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